DEN
Un action shooter basé sur l'exploration
DEN est le jeu que j'ai réalisé à la fin de ma deuxième année à E-Artsup, sur une période de trois mois. J'ai pu travailler avec Florian Texier (programmation/game design), Ségolène Fallourd (direction artistique/3D), Kilian Hemery de Goascaradec (3D/level design), Esteban Vergondy (level design/sound design) et Romain Augereau (sound design), étant moi-même impliqué dans la programmation et le game design.

Dans DEN, le joueur incarne une chasseresse qui traque un phénix dans un environnement volcanique composé d'îles volantes. Le joueur a la capacité de se transformer à volonté en oiseau afin de naviguer dans les îles, ruines et cristaux géants qui remplissent l'environnement. La seule arme du joueur est un arc, qu'il devra utiliser à bon escient face au phénix, le maître des lieux. Le jeu se présente alors comme un combat de boss contre lui lors duquel le joueur devra apprendre et anticiper les différentes attaques de son adversaire, et utiliser l'environnement à son avantage pour s'y positionner efficacement.


Le jeu est disponible au téléchargement juste ICI, et si vous souhaitez en savoir davantage, notre dossier de production, qui contient toutes nos notes réalisées pendant le développement de DEN, est présent ICI